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谷歌下个月有游戏发布会:云电脑黑科技可能是主角

发布时间:2019-03-15 10:19:15 已有: 人阅读

  不管是音乐还是视频,我们都越来越习惯于在线使用,而不是先下载再体验。不过,如果说已经很多厂商在尝试游戏流媒体服务了,你可能会感到惊讶,毕竟游戏对硬件和网络的要求更为苛刻。

  近日, 谷歌向开发者发出了一份邀请函,表示3月19日会有一个发布会 ,内容和游戏服务相关。谷歌的邀请函里放出了一张动图,内容为阴暗的长廊里照进了一道光。

  虽然谷歌把这次活动弄得非常神秘,没有透露什么内容。不过,我们还是可以猜测到,它应该和谷歌的Project Stream有很大关系。去年10月份,谷歌上线了这项服务。

  简单来说,Project Stream就是一种“云电脑”功能,游戏主要文件和计算放在谷歌的服务器上,通过网络实时传输到用户的终端上,这样即使配置不高的电脑也能流畅运行各类游戏大作。

  目前,Project Stream还处于试验阶段,参与测试的游戏只有一款刺客信条:奥赛德,参与内测的人员可以免费体验它。

  这类云电脑的设想由来已久,实现的主要难点在于网络问题。谷歌的Project Stream要求用户的网络速度达到25Mbps以上。实际上,网速并非是各类游戏串流服务的瓶颈,关键在于延迟。

  好消息是,随着未来5G网络的普及推进,网络延迟将可以控制在个位数,这对各类“云电脑”服务是一个福音。现在,除了谷歌,索尼、英伟达、亚马逊、微软等巨头都有类似的计划。

  可以想象,在未来,我们在办公和娱乐时,或许只要一个小小的设备就能完成所有操作,绝大部分需要性能和算力的东西,都可以一股脑丢给云端的服务器。对游戏厂商而言,这应该也是个福音。它们在游戏研发时可能不太需要特别考虑用户电脑配置,因为它们都可以交给服务器去处理。

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